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Aplicativo de Conversão de Temperatura (Android)

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Para composição da segunda nota de Algoritmos Computacionais e Física Fundamental (1º Semestre), seguindo o mesmo assunto da primeira nota, foi criado um aplicativo Android com curiosidades, conversão de temperatura e inclusive um pequeno Quiz sobre o tema. O processo de criação (e inclusive a correção de bugs  ;) foram descritas e postadas no blog Engenharia Compartilhada²  para fazer o download do aplicativo basta clicar no link abaixo: http://bit.ly/temperaturausf

Projeto Temperatura no Scratch

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Semestre passado como Projeto Interdisciplinar para composição da primeira nota, foi proposto pela professora de Algoritmos Computacionais que eu e meu grupo criássemos um projeto usando o Scratch (como eu já escrevi  aqui ). Curioso em rever o projeto, fiz login e acessei minha conta no Scratch e notei que havia uma opção de nova para "embedar" o projeto. Aí lembrei também do JStudium :v Abaixo você encontra o projeto que criamos, para visualizá-lo o Flash  deve estar habilitado.

BOAS PRÁTICAS DE PROGRAMAÇÃO

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Na criação de projetos grandes e em equipe, e até em simples projetos, boas práticas de programação se tornam indispensáveis para o desenvolvimento e também para a manutenção do software. Abaixo estão alguns dos mais imprescindíveis pontos para a criação de um bom código: Uso de comentários Principalmente em partes mais complexas, comentários ajudam a terceiros compreenderem o que aquele trecho de código faz. Pode ser útil inclusive para o criador quando em grandes projetos para relembrar da lógica utilizada. É recomendado também, fazer comentários para a explicação de funções e variáveis. Evitar comentários desnecessários Existem diversos “comandos óbvios”, que não precisam ser comentados, tais como um i++. Nomes de variáveis É útil nomear variáveis com a sua real função para maior clareza do código, evitando assim, usar variáveis genéricas como “a” ou “z”, na qual não dizem muito sobre o que armazenam. Endentação e espaçamento Um código endentado coopera para uma ma...

Vogal ou Consoante com Switch-Case em C

Depois de algum tempo sem postar aqui no JStudium resolvi voltar postando alguns programas que criei semestre passado (meu primeiro semestre na faculdade :v). Abaixo está um programa bem simples que usa o comando condicional switch-case para verificar se a letra inserida pelo usuário é uma vogal ou consoante. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { /* Alunos: Joao Marcos Santos; ---> Eng. de Computacao Lucas Lima Queiroz; ---> Eng. Eletrica @ Universidade Sao Francisco */ char letra; printf("Digite uma letra (em forma minuscula) para saber se ela e uma vogal ou uma consoante: "); scanf("%c", &letra); switch (letra) { /* Caso a letra inserida for a, e, i, o ou u, sera informado que a letra e uma vogal caso nao for uma dessas letras, sera informado que e uma consoante */ case 'a': printf("\n A letra ...

Engenharia Compartilhada²

Já se passou um mês que estou estudando na Universidade São Francisco  e assim como eu esperava, tenho vários exercícios e projetos para execução. Um destes projetos é o Engenharia Compartilhada² (o "ao quadrado" é um diferencial :v), um blog onde estarei postando, junto com meu grupo, o caminhar de um outro projeto (o.O): o desenvolvimento de uma "meio animação, meio software" feita a partir do Scratch - software desenvolvido pelo M.I.T. para que "laicos" em programação criem animações, jogos e alguns outros tipos de softwares (aqui vale da criatividade). Prevejo que seu desenvolvimento será fácil (modéstia a parte), uma vez que já tenho experiencias com blogs e afins, e programar no Scratch é bem (mas muito, muito mesmo) fácil: a programação não é feita por linhas de código, mas sim a partir de junção de blocos de ação :v Terminando essa postagem, gostaria que você, que leu até aqui, desse uma passada pelo "EC²" clicando no link ab...

[VÍDEO] - Dança de Abertura @ Queimada das Cores

Queimada das Cores Dança de Abertura from João Marcos on Vimeo .

[VÍDEO] - Terceiros @ Queimada das Cores

3ºs DSCF1115 from João Marcos on Vimeo .